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Modalidades de torneo

Reglas oficiales R&A/USGA · audiencia típica México · cuándo usar cada una. Birdie te ayuda a elegir.

Individual8Equipos / Parejas11Match Play6Cuentas MX32

Individual

Stroke Play (Medal)

Audiencia: Profesional · Federado · Abierto

Fácil

Cada jugador cuenta total de golpes. Menor total gana.

Scoring
gross / net
HCP
100%
Reglas + cuándo usar

Reglas: Cuenta cada golpe. 18 hoyos. Tiebreak: último día, últimos 9/6/3/hoyo 18, HCP.

Cuándo usar: Default. La modalidad más justa, mide habilidad pura.

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Stableford

Audiencia: Damas · Senior · Social · Corporate

Fácil

Puntos por hoyo según score vs par. Mayor puntos gana.

Scoring
points
HCP
95%
Reglas + cuándo usar

Reglas: HIO/Albatross=5, Eagle=4, Birdie=3, Par=2, Bogey=1, Doble bogey+=0. Net stableford usa strokes recibidos por hoyo (WHS). Hoyo no terminado / pick-up = 0 pts. Tiebreak: mejor back-9, luego back-6, back-3, h18.

Cuándo usar: Cuando quieres juego dinámico — jugador 'pickea' un hoyo malo (0 pts) y sigue. Estándar federaciones europeas y damas MX.

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Stableford Modificado

Audiencia: Federado · Mixto

Fácil

Stableford con valores premium para birdies y eagles.

Scoring
points
HCP
95%
Reglas + cuándo usar

Reglas: HIO=10, Albatross=8, Eagle=5, Birdie=2, Par=0, Bogey=-1, Doble bogey+=-3. Puede dar puntos negativos al final. Variante PGA Reno-Tahoe usa Eagle=8, Birdie=2, Par=0, Bogey=-1, Doble=-3 (sin albatross premium).

Cuándo usar: Recompensa juego agresivo. Estilo PGA Tour Reno-Tahoe. Decisivo cuando se quiere premiar bajar a hacer birdie vs jugar a no perder.

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Skins

Audiencia: Corporate · Cuenta lateral

Fácil

Cada hoyo vale 1 skin. Winner-take-all. Empate = carry over.

Scoring
gross / net
HCP
100%
Reglas + cuándo usar

Reglas: Si hay tie en un hoyo, el skin acumula al siguiente. Ganador toma todos los carryover.

Cuándo usar: Add-on a torneo principal. Genera drama hoyo-por-hoyo.

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Peoria (1 hoyo)

Audiencia: Pro-Am · Invitados · Benéfico

Medio

Sistema HCP estimado para invitados sin index. Selecciona 1 hoyo después de jugar.

Scoring
net
HCP
100%
Reglas + cuándo usar

Reglas: Comité selecciona aleatoriamente 1 hoyo después de jugar todo. HCP = (gross_de_ese_hoyo - par_ese_hoyo) × N (típicamente ×17, ajustado).

Cuándo usar: Cuando tienes invitados sin HCP oficial. Common en pro-ams México.

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Peoria (6 hoyos)

Audiencia: Pro-Am · Benéfico

Medio

Versión robusta — selecciona 6 hoyos para calc HCP.

Scoring
net
HCP
100%
Reglas + cuándo usar

Reglas: 6 hoyos pre-seleccionados por comité (escondidos hasta el cierre): mezcla típica 2 par-3, 2 par-4, 2 par-5. HCP estimado = (sum_strokes_6 - sum_par_6) × 3, capped 0..36. Si jugador con HCP federado supera estimado, se respeta el federado. Net = gross_total − HCP_estimado.

Cuándo usar: Más justo que Peoria-1. Reduce randomness. Estándar pro-ams beneficos MX cuando 50%+ de jugadores no tienen index.

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Calloway

Audiencia: Pro-Am · Invitados

Avanzado

Sistema HCP que descarta peores hoyos según gross total.

Scoring
net
HCP
100%
Reglas + cuándo usar

Reglas: Tabla Calloway: según gross_total, descarta N peores hoyos para calc HCP. Ej. gross 90-91 → descarta 2 peores hoyos.

Cuándo usar: Para jugadores sin HCP. Más preciso que Peoria.

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Wolf

Audiencia: Cuenta lateral · Casual

Avanzado

Cuenta lateral. Rotating 'wolf' decide jugar solo o pickear pareja por hoyo.

Scoring
gross / net
HCP
100%
Reglas + cuándo usar

Reglas: Cada hoyo rota el wolf (orden 1→2→3→4 cíclico, hoyos 17 y 18 = los 2 peores en puntos tienen oportunidad de Wolf doble). Wolf observa drives uno por uno y decide ANTES del siguiente drive si pickea o pasa (no puede revisar y luego decidir). Variantes: (a) Lone Wolf — pasa los 3 drives y juega solo vs los 3 = 2× puntos (gana o pierde doble). (b) Blind Wolf — declara solo ANTES de cualquier drive (incluso el suyo) = 3× puntos. (c) Pig — re-pickea a sí mismo después de su drive = 4× si dijo blind. Empate hoyo = push.

Cuándo usar: Foursome casual con friends. Genera estrategia y diversión. Más interesante con HCP allowance 100% para que cuenta tenga drama por hoyo.

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Equipos / Parejas

Scramble (parejas)

Audiencia: Social · Corporate · Pro-Am

Fácil

Ambos jugadores tiran, escogen mejor bola, todos juegan desde ahí.

Scoring
gross
HCP
35%
Equipo
2 jug.
Reglas + cuándo usar

Reglas: Tiro de salida de ambos, escoge mejor. Marca posición. Ambos tiran de ahí. Repite hasta hole-out.

Cuándo usar: Eventos corporativos y benéficos. Inclusivo para todos los niveles.

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Scramble (4 personas)

Audiencia: Corporate · Pro-Am · Benéfico

Fácil

Equipo de 4. Mismo formato scramble — escoger mejor bola.

Scoring
gross
HCP
25%
Equipo
4 jug.
Reglas + cuándo usar

Reglas: Los 4 tiran. Escogen mejor bola. Todos tiran desde ahí. HCP combinado bajo (20%-A + 15%-B + 10%-C + 5%-D ordenados por handicap asc). Regla de balance estándar tour: cada miembro debe contribuir mínimo 3 drives durante 18 hoyos — comité valida al cierre. Marca posición exacta de la bola elegida (no más cerca, no más cerca del hoyo).

Cuándo usar: El formato estrella para torneos benéficos / corporativos México. Inclusivo: jugador débil aporta drives específicos + putts cortos.

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Shamble

Audiencia: Corporate · Senior

Medio

Drives en scramble, después cada quien juega su propia bola.

Scoring
gross / net
HCP
75%
Equipo
4 jug.
Reglas + cuándo usar

Reglas: Todos tiran tiro de salida. Escogen mejor drive. Desde ahí cada uno juega su bola. Cuenta mejor 2 nets del equipo.

Cuándo usar: Mix de scramble + individual. Más competitivo que scramble puro.

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Best Ball (parejas)

Audiencia: Damas · Mixto · Senior

Medio

Cada quien juega su bola. Cuenta el mejor net del equipo por hoyo.

Scoring
net
HCP
90%
Equipo
2 jug.
Reglas + cuándo usar

Reglas: Por hoyo se cuenta el menor net entre los 2 jugadores del equipo. 18 hoyos.

Cuándo usar: Permite a un jugador 'rescatar' al otro. Muy popular en parejas damas.

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Best Ball (4 personas)

Audiencia: Corporate · Senior · Social

Medio

Equipo de 4. Mejor 1 o 2 nets cuentan por hoyo.

Scoring
net
HCP
90%
Equipo
4 jug.
Reglas + cuándo usar

Reglas: Cada jugador juega su bola. Por hoyo cuenta el mejor 1 o 2 nets del equipo (configurable). Variantes: '1 best' = solo mejor neto cuenta (standard), '2 best' = suma de los dos mejores (más competitivo), 'best 2 stableford' = 2 mejores en stableford net. Pickup permitido (jugador 'pickea' sin afectar — su bola no cuenta ese hoyo).

Cuándo usar: Cuando tienes equipos balanceados y quieres scoring competitivo. '2 mejores' premia consistencia, '1 mejor' premia uno brillante.

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Chapman (Pinehurst)

Audiencia: Mixto · Damas

Avanzado

Ambos tiran drive. Cada uno tira el segundo de la otra bola. Después alternate shot.

Scoring
gross / net
HCP
60%
Equipo
2 jug.
Roles
A/B
Reglas + cuándo usar

Reglas: Tiros 1: ambos. Tiros 2: cruzados (A tira la bola de B y viceversa). Tiro 3 en adelante: alternate shot, escogiendo cuál bola continuar.

Cuándo usar: Para parejas (especialmente mixed). Formato icónico Hilton Head.

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Alternate Shot (Foursomes)

Audiencia: Federado · Damas

Difícil

Parejas alternan tiros. A tira primero, B tira segundo, A tercero, etc.

Scoring
gross / net
HCP
50%
Equipo
2 jug.
Roles
A/B
Reglas + cuándo usar

Reglas: Una bola por pareja, alternan tiros estrictamente. Drive parity: hoyos IMPARES tee = jugador A; hoyos PARES tee = jugador B (definido pre-ronda y fijo todo el torneo). Penalty / drop NO rompe alternancia — el siguiente jugador en orden tira la bola dropeada. HCP combinado 50% suma de ambos: (HCP_A + HCP_B) × 0.5. Tiebreak match: AS = empate, se pasa a sudden death h18.

Cuándo usar: Ryder Cup style (sesión foursomes viernes mañana). Demandante mental — un mal drive obliga al partner a salvar. Premia confianza y química.

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Bola Baja

Audiencia: Damas · Mixto · Senior · Social

Fácil

Parejas. Por hoyo cuenta el MENOR neto de los dos. Premia al que salva la pareja.

Scoring
net
HCP
90%
Equipo
2 jug.
Reglas + cuándo usar

Reglas: Cada jugador juega su bola. Por cada hoyo se cuenta SOLO el menor net del par. Suma esos 18 nets. Equivalente al Best Ball internacional, terminología MX.

Cuándo usar: El formato parejas más popular en torneos sociales MX. Un birdie del compañero cubre tu doble.

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Bola Alta

Audiencia: Federado · Corporate · Damas-vs-Caballeros

Avanzado

Parejas. Por hoyo cuenta el MAYOR neto del par. Castiga al que falla.

Scoring
net
HCP
90%
Equipo
2 jug.
Reglas + cuándo usar

Reglas: Cada jugador juega su bola. Por cada hoyo se cuenta SOLO el MAYOR net del par (la 'bola alta'). Suma esos 18 nets. El equipo necesita que ambos jueguen consistente — el peor define el hoyo.

Cuándo usar: Cuando quieres premiar consistencia sobre brillantez. Mucho más difícil que Bola Baja — no hay 'rescate'.

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Ambas Bolas (Agregado)

Audiencia: Mixto · Corporate · Damas

Medio

Parejas. Suma de los nets de AMBAS bolas por hoyo. Cuenta todo.

Scoring
gross / net
HCP
90%
Equipo
2 jug.
Reglas + cuándo usar

Reglas: Cada jugador juega su bola. Por cada hoyo se suman AMBOS nets. Total ronda = suma de los 18 hoyos por ambos. Más estable que Bola Baja / Alta — todos los tiros cuentan.

Cuándo usar: Pro-Am o corporate cuando quieres scoring justo: cada tiro suma. Suele dar resultados más reñidos que Bola Baja.

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A Go Go

Audiencia: Corporate · Pro-Am · Benéfico · Social

Fácil

Scramble libre 4 personas. Equipo escoge la mejor bola sin orden. Mínimo 3 drives de cada miembro.

Scoring
gross
HCP
25%
Equipo
4 jug.
Reglas + cuándo usar

Reglas: Equipo de 4. Todos tiran, eligen la mejor bola, todos juegan desde ahí — igual que Scramble pero CON regla de balance: cada miembro debe contribuir mínimo 3 drives (tiros de salida) durante la ronda. Comité valida al cierre.

Cuándo usar: Eventos relajados estilo MX donde quieres scramble pero asegurar que nadie quede de adorno. Versión libre y divertida del scramble corporate.

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Match Play

Match Play Bracket

Audiencia: Federado · Profesional

Difícil

Torneo eliminación directa. 1v1 cada ronda. Pierde = fuera.

Scoring
net
HCP
100%
Reglas + cuándo usar

Reglas: Brackets seeded por HCP (mejor vs peor del cuadro). Cuenta hoyo por hoyo: gana hoyo el de menor net (con strokes asignados por diferencia HCP × allowance). Notación: 1-up, 2&1 (2 hoyos arriba con 1 por jugar = match over), AS (all square / empate), DORMIE (ventaja igual a hoyos restantes — no puede perder). Concede putt = oponente regala el putt; concede hoyo = se rinde hoyo; concede match = se rinde el match completo. Tiebreak match empatado: playoff sudden-death desde h1 o h18 según comité.

Cuándo usar: Eventos con varios días, formato dramático. Tiger style. Permite a underdog ganar — un hoyo malo no sentencia.

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Foursomes Match Play (parejas alt shot)

Audiencia: Federado · Mixto · Ryder Cup

Difícil

Match play en parejas con alternate shot. Una bola por equipo. 2v2 hoyo a hoyo.

Scoring
net
HCP
50%
Equipo
2 jug.
Roles
A/B
Reglas + cuándo usar

Reglas: Pareja juega 1 bola alternando estrictamente. Drive parity: hoyos impares = A drives, hoyos pares = B drives (fijo pre-sesión). HCP combinado 50% suma. Match termina cuando ventaja > hoyos restantes: 2&1, 3&2, 5&4. AS = empate vivo. DORMIE = ventaja = hoyos restantes, líder no puede perder match. Concede putt = oponente regala el siguiente putt sin jugar. Concede hoyo = se rinde hoyo. Notación scorecard: '+/−/=' por hoyo.

Cuándo usar: Sesión clásica de Ryder Cup / Presidents Cup viernes mañana. Requiere química mental fuerte entre pareja.

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Fourball Match Play (parejas best ball)

Audiencia: Federado · Mixto · Ryder Cup

Avanzado

Match play en parejas con best ball. Cada quien juega su bola. Mejor net del par vs otro par.

Scoring
net
HCP
90%
Equipo
2 jug.
Reglas + cuándo usar

Reglas: Cada jugador de la pareja juega su bola completa cada hoyo. Por hoyo se cuenta el mejor net del par. Esa pareja vs mejor net del otro par. Gana hoyo el menor net. HCP allowance: USGA RECOMIENDA 90% para fourball (compensa que el peor del par 'saca' más strokes que en singles); comité del torneo puede override a 100% u otro %. Empate = push. Notación match: 1-up, AS, 2&1, DORMIE. Concede putt/hoyo igual que foursomes. Si tu compañero embocó birdie, puedes pickear (no afecta scoring del par).

Cuándo usar: Sesión clásica de Ryder Cup viernes/sábado tarde. Permite errores individuales — compañero cubre cuando uno falla.

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Ryder Cup Series

Audiencia: Federado · Inter-club · Corporate

Difícil

Serie multi-sesión 2 equipos. Foursomes + Fourball + Singles. Puntos por hoyo ganado.

Scoring
net
HCP
90%
Equipo
12 jug.
Reglas + cuándo usar

Reglas: 2 equipos de 12. Sesiones: 4 foursomes viernes mañana + 4 fourball viernes tarde + 4 foursomes sábado mañana + 4 fourball sábado tarde + 12 singles domingo (28 puntos totales). Cada match = 1 punto al ganador, 0.5 a cada uno si AS. 14.5 puntos = ganar; 14 = team defensor retiene la copa (ventaja del campeón). Capitanes designan parejas + orden de salida cada sesión. Wildcards: capitán puede elegir hasta 4 jugadores (resto qualifying por puntos serie). Notación score: 'USA 14-9 EUR' o '2&1', 'AS', 'DORMIE'.

Cuándo usar: Eventos de fin de semana inter-clubes. El formato más prestigioso para rivalidades regionales (CDMX vs Monterrey, ESP vs USA, etc). Requiere 3 días + comité fuerte.

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Presidents Cup Series

Audiencia: Federado · Inter-club

Difícil

Variante Ryder Cup: USA vs Internacional. 30 puntos totales, sesiones similares.

Scoring
net
HCP
90%
Equipo
12 jug.
Reglas + cuándo usar

Reglas: Como Ryder Cup pero 30 puntos totales (5 sesiones Foursomes/Fourball + 12 singles). Tiebreak = mejor record del torneo previo, no empate retain.

Cuándo usar: Alternativa a Ryder Cup. Misma dinámica de equipos.

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Team Match Play (Singles)

Audiencia: Inter-club · Corporate · Damas-vs-Caballeros

Avanzado

2 equipos compiten en match plays individuales 1v1. Puntos a equipo según matches ganados.

Scoring
net
HCP
100%
Equipo
6 jug.
Reglas + cuándo usar

Reglas: 2 equipos de 6+. Cada jugador del equipo A vs un jugador del equipo B en 1v1 match play. Equipo con más matches ganados gana. Tiebreak: total holes won.

Cuándo usar: Versión simplificada de Ryder Cup. Una sola sesión, ideal para inter-club mensual.

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Cuentas tradicionales MX

Para ronda casual con amigos. NextTee trackea ganador y monto; NO procesa pagos (liquidan ustedes en grupo).

Individual

Nassau medal + presses

2-4 jug.

Medal 1ª/2ª/total CON presses y opción parejas (4-ball). Para el juego simple del club usa «Medal 1ª/2ª/total» y «Match 1ª/2ª/total».

Reglas detalladas

MEDAL (por strokes): 3 cuentas independientes — front 9 (hoyos 1-9), back 9 (10-18) y total (18). En cada vuelta gana quien haga MENOS golpes NETOS; se lleva la cuenta de los demás en esa vuelta. (Para parejas usa la cuenta Parejas Nassau / Medal.) Monto configurable por vuelta (Primera / Segunda / Total). Press opcional = cuando vas 2+ abajo abres cuenta paralela desde ese hoyo.

Monto sugerido: $100 MXN

Skins (por hoyo)

2-12 jug.

Cada hoyo vale un skin. Empate = carry over al siguiente.

Reglas detalladas

Por cada hoyo, el jugador con menor net score gana 1 skin (valor = monto × N players). Si hay empate entre 2+ jugadores, el skin acumula (carryover) al siguiente hoyo. Ganador del próximo hoyo se lleva toda la cuenta grupal acumulada.

Monto sugerido: $50 MXN

Shout Out

2-6 jug.

Eliminación por hoyo (net). El mejor del hoyo gana; empate avanza solo a los empatados.

Reglas detalladas

Cuenta grupal única. Todos juegan el hoyo 1; el de mejor net gana la cuenta grupal. Si 2-3 empatan al mejor net, SOLO ellos avanzan al siguiente hoyo (los demás quedan eliminados, no importa si después tiran mejor). La cuenta grupal NO se duplica. Sigue en muerte súbita hasta que alguien gana un hoyo solo. Si nunca se rompe el empate, la cuenta grupal se divide entre los finalistas.

Monto sugerido: $100 MXN

Birdies auto (Pinkies)

2-6 jug.

Los birdies se cuentan SOLOS desde tu score: birdie cobra, eagle/albatross más. Castigo por doble bogey+ opcional.

Reglas detalladas

Sale AUTOMÁTICO de la tarjeta (no marcas nada): cada birdie = cobras el monto a cada jugador; eagle y albatross valen más (multiplicador configurable). Por defecto un doble bogey o peor PAGA el monto — puedes APAGAR el castigo si solo quieres premiar birdies. Ajusta los multiplicadores (birdie/eagle/albatross ×) y el castigo en la configuración de la cuenta. Bogey y par = neutral.

Monto sugerido: $20 MXN

Hoyo Escondido

2-12 jug.

Comité elige hoyo random al final. Mejor net en ese hoyo gana.

Reglas detalladas

Variante Peoria mexicana. Se juega TODA la ronda como normal. Al cerrar, sistema elige aleatoriamente UN hoyo (1-18). El jugador con menor net score en ese hoyo gana el monto de todos los demás. Empate = carry o split. Único hoyo escondido por ronda. Suspense + diversión.

Monto sugerido: $100 MXN

Por Hoyo (Sweep)

2-12 jug.

Cada hoyo el ganador cobra monto fijo de cada uno. Sin carry.

Reglas detalladas

Por cada hoyo, el de menor net cobra monto de cada oponente. Sin carryover. Empate = push, nadie cobra ese hoyo. Más simple que Skins — sin acumulado.

Monto sugerido: $30 MXN

Conejos

2-6 jug.

Ganas el conejo al ganar un hoyo; te lo roban. Cobra quien lo tenga en el 9 y el 18.

Reglas detalladas

El espejo positivo de La Víbora. Ganas 'el conejo' cuando ganas un hoyo tú solo (score más bajo, sin empate). Lo conservas hasta que otro jugador gane un hoyo outright y te lo robe. Si un hoyo se empata, el conejo no se mueve. Se cobra en dos puntos de control: al cerrar el frente (hoyo 9) y al final (hoyo 18); en cada uno, quien tenga el conejo cobra el monto a cada rival. Se liquida solo con los scores — no hay que capturar nada extra.

Monto sugerido: $50 MXN

Banquero

3-6 jug.

1 vs todos. El Banquero juega 1v1 stroke contra cada otro por hoyo.

Reglas detalladas

1 jugador asignado como Banquero. Por hoyo: net score del Banquero vs cada otro jugador 1v1. Si Banquero gana stroke, cada otro le paga monto. Si pierde, le paga monto a cada uno. Empate = push. Riesgo concentrado en el Banquero — alta varianza.

Monto sugerido: $30 MXN

Zapato

2-6 jug.

Skins/Skinputts con doble si gana todos los hoyos.

Reglas detalladas

Variante de Skins (o Skinputts). Calc skins normal. Si UN solo jugador gana TODOS los hoyos elegibles → monto total se duplica (zapato completo). Bonus opcional 1.5× si gana >70% hoyos. Castiga la dominancia y premia el upset.

Monto sugerido: $50 MXN

Ping Pong

2-6 jug.

Dos puntuaciones simultáneas — stroke/stableford + putts/net.

Reglas detalladas

Sistema dual. Monto se divide 50/50 entre dos sub-bets simultáneas. Sub-bet A (stroke o stableford) + sub-bet B (putts o net). Ganador de A puede ser distinto al de B. Settle como dos cuentas en uno: cada sub-bet liquida con monto/2.

Monto sugerido: $100 MXN

Stroke Play Extra

2-12 jug.

Stroke play por hoyo — default todos los 18. Monto per-hole.

Reglas detalladas

Cuenta independiente del stroke regular. Default aplica a los 18 hoyos; si se eligen hoyos específicos (e.g. 3, 7, 12, 18) solo se liquidan esos. Por hoyo: jugador con menor net gana el monto por hoyo de cada oponente. Empate = push. Acumulado al cierre.

Monto sugerido: $50 MXN

Víbora Press

2-6 jug.

Víbora con presionables: 4-putt doble, press con + signo, etc.

Reglas detalladas

Variante de Snake (Víbora) con presiones. Base = snake normal (3+ putts pasa la víbora). Flags opcionales: press4Putt (4-putt vale x2), pressOnSign (presionar la víbora con + signo al traspaso), pressOnNext3putt (siguiente 3-putt vale doble). Cumulative víbora puede crecer x2 si jugador hace 4-putts back-to-back.

Monto sugerido: $50 MXN

Oyes

2-12 jug.

El que gana el oyes del hoyo (mejor net) le cobra a cada oponente.

Reglas detalladas

Por hoyo: el jugador con mejor net gana el monto de cada uno de los n-1 oponentes (cobra n-1 × monto). Empate sin ganador único = push. 'Todos contra todos' por hoyo, un solo ganador por hoyo.

Monto sugerido: $20 MXN

Sliding (handicap deslizante)

2 jug.

Match play 1v1: el que gana el hoyo le da un golpe más al otro. Topado a ±3.

Reglas detalladas

Duelo 1v1 (heads-up) en match play con hándicap que SE MUEVE solo. Cada jugada empieza con un handicap inicial (por defecto 0 = a la par). Por hoyo, el que recibe golpes los resta a su gross; gana el hoyo el de menor net (empate = push, nadie gana). El que GANA el hoyo le 'da un golpe más' al otro para el siguiente (se auto-empareja: si vas ganando, cada vez le das más ventaja). El handicap deslizante está topado a ±3 golpes: aunque ganes muchos hoyos seguidos, no pasa de 3. El dinero es simple: el ganador del hoyo cobra el monto al perdedor (empate = nada). Ideal cuando uno juega mucho mejor que el otro y quieren un duelo parejo que se ajusta hoyo a hoyo.

Monto sugerido: $100 MXN

Duelos 1v1 (match o medal)

2-6 jug.

Enfrentamientos 1v1 entre quien quieras — cada uno MATCH (por hoyos) o MEDAL (menor total), con su propio monto y ventaja.

Reglas detalladas

Duelos DENTRO de la ronda (no separado en /matches). Armas cuantos enfrentamientos quieras entre CUALQUIER par (A vs B, A vs C, B vs C…), cada uno con su MONTO y su TIPO: MATCH play (gana por hoyos, X&Y) o MEDAL (menor total neto de los 18). Ventaja por-enfrentamiento: scratch, % de hándicap o golpes fijos. Ideal para 'le juego a cada quien distinto'. Nota: para el 6-way por SEGMENTO (1ª/2ª/total) por pareja usa 'Las 6 del club' o repite esa cuenta con un subset (multi-instancia). Settle vía bet_settlements normal.

Monto sugerido: $100 MXN

Quota

2-12 jug.

Cada quien tiene una cuota de puntos (36 − handicap). Gana quien MÁS la rebase.

Reglas detalladas

Cuenta de puntos Stableford NETO. A cada jugador se le fija una CUOTA de puntos según su handicap: cuota = 36 − handicap (con handicap 0 → cuota 36). Se juegan los 18 hoyos sumando puntos Stableford netos (doble bogey o peor = 0, bogey = 1, par = 2, birdie = 3, eagle = 4, albatross+ = 5). El resultado de cada jugador es sus puntos menos su cuota. Gana quien MÁS rebase su cuota (mayor resultado). Cuenta grupal = monto × número de jugadores; el ganador se lo lleva (cobra el monto a cada rival). Empate al mejor resultado = se reparte la cuenta grupal entre los empatados. Premia jugar por ENCIMA de tu nivel, no el score bruto — nivela a jugadores de handicaps distintos.

Monto sugerido: $100 MXN

Medal (stroke play)

2-12 jug.

Menor total gana el bote. Neto por default.

Reglas detalladas

Stroke play clásico: se suma el score de los 18 hoyos (NETO por default, resta el hándicap; gross si lo eliges). El de MENOR total se lleva el bote (cobra el monto a cada rival). Empate al menor = se reparte el bote entre los empatados. Cuenta individual, 2-6 jugadores.

Monto sugerido: $200 MXN

Chicago (puntos)

2-12 jug.

Puntos por hoyo: bogey 1 · par 2 · birdie 4 · eagle 8. Más gana.

Reglas detalladas

Sistema de PUNTOS Chicago (distinto de Quota): cada hoyo vale puntos según el score vs par — doble bogey o peor = 0, bogey = 1, par = 2, birdie = 4, eagle = 8, albatross = 16. Se suman los 18 hoyos (neto por default). El de MÁS puntos gana el bote (cobra el monto a cada rival). Empate al máximo = se reparte. Premia los buenos hoyos (birdie/eagle valen mucho) y perdona los malos (0, no negativo).

Monto sugerido: $100 MXN

Once (carrera a 11)

2-12 jug.

1 punto por hoyo ganado. El primero en llegar a 11 se lleva todo.

Reglas detalladas

Carrera a 11 puntos: cada hoyo, el de MENOR score neto gana 1 punto (empate = nadie suma ese hoyo). El PRIMERO en llegar a 11 puntos gana el bote (cobra el monto a cada rival) y la cuenta se cierra. Si nadie llega a 11 en 18 hoyos, gana quien tenga más puntos; empate al máximo = se anula (push). Individual, 2-6 jugadores.

Monto sugerido: $100 MXN

Menos putts

2-12 jug.

Cada hoyo lo gana quien haga MENOS putts. Requiere capturar putts.

Reglas detalladas

En cada hoyo, quien haga menos putts se lleva el bote del hoyo (empate al mínimo = se reparte). Zero-sum. Solo cuentan los hoyos donde TODOS registraron sus putts — si en un hoyo falta el putt de alguien, ese hoyo no se liquida (no inventamos datos). Si tu grupo no captura putts, esta cuenta paga $0. Individual, 2-6 jugadores.

Monto sugerido: $50 MXN

Medal 1ª/2ª/total

2-12 jug.

Medal por segmento: mejor score de la 1ª nueve, 2ª nueve y total (3 botes).

Reglas detalladas

Como un Nassau pero de MEDAL (stroke play), no match. Tres cuentas grupales al mismo monto: mejor score NETO de la 1ª nueve (hoyos 1-9), de la 2ª nueve (10-18) y del TOTAL (18). En cada uno, el de menor total se lleva el bote (empate al menor = se reparte). Zero-sum. Con el Nassau (match 1ª/2ª/total) arma las 6 apuestas clásicas del club. 2-12 jugadores.

Monto sugerido: $100 MXN

Match 1ª/2ª/total

2-12 jug.

Match play por segmento: hoyos ganados de la 1ª nueve, 2ª nueve y total (3 botes).

Reglas detalladas

El Nassau de MATCH PLAY (por hoyos, no por strokes). Tres cuentas grupales al mismo monto: gana la 1ª nueve (hoyos 1-9), la 2ª nueve (10-18) y el TOTAL (18) quien se lleve MÁS hoyos. Un hoyo se gana con el menor score NETO en SOLO (empate en el hoyo = hoyo nulo). Empate en hoyos ganados del segmento = se reparte el bote. Zero-sum. Con el Medal Nassau (medal 1ª/2ª/total) arma las 6 apuestas clásicas del club. 2-12 jugadores (con 2 = match play clásico).

Monto sugerido: $100 MXN

Todos vs todos · por hoyo

3-6 jug.

Cada hoyo juegas match 1v1 contra CADA rival por el monto (como junk). O modo match completo a 18.

Reglas detalladas

Todos contra todos con score NETO. Por DEFECTO se paga POR HOYO: en cada hoyo juegas 1v1 contra CADA rival por el monto — el menor net cobra, empate no paga. Ese hoyo tu neto es la suma de tus enfrentamientos (ej. le ganas a uno +$50, pierdes con otro −$50, ganas al tercero +$50 → +$50 el hoyo). Se suman los 18. Con 4 jugadores son 3 enfrentamientos por hoyo por jugador → un hoyo puede valer hasta 3× el monto. Alternativa: modo 'match completo' (rules.perHole=false) = cada par juega los 18 y el que gane más hoyos cobra el monto UNA vez. Handicap por hoyo (net). Suma cero. 3-6 jugadores.

Monto sugerido: $50 MXN

Parejas

Monterrey

4 jug.

Equipos rotando. Mejor net del par gana hoyo. Cambia partner cada 6 hoyos.

Reglas detalladas

Variante regional norestense. 4 jugadores forman parejas rotativas. Hoyos 1-6: A+B vs C+D. Hoyos 7-12: A+C vs B+D. Hoyos 13-18: A+D vs B+C. Por hoyo cuenta el mejor net de cada par. Ganador hoyo cobra monto del par perdedor. Empate = push.

Monto sugerido: $50 MXN

↕Bola alta/baja (por hoyo)

4-12 jug.

2-4 parejas, round-robin por hoyo. +1 por bola baja, +1 por bola alta.

Reglas detalladas

2 a 6 PAREJAS (2 jug c/u; 6 parejas = 12 jugadores). Se juega POR PUNTOS en round-robin: cada pareja compite contra CADA otra pareja (4 parejas → 6 enfrentamientos). Por hoyo, en cada enfrentamiento: +1 para la pareja con la MEJOR bola baja (menor net de sus 2) y +1 para la pareja con la MEJOR bola alta (menor de sus dos peores nets). Máx +2 por hoyo por enfrentamiento (barre baja Y alta); 1-1 no mueve dinero. Score NETO al 100% (resta el handicap completo por hoyo). Cada punto = el monto. Se suman los puntos de los 18 hoyos por enfrentamiento; el resultado de la pareja se reparte entre sus 2 miembros. Suma cero.

Monto sugerido: $50 MXN

Robin (rotación)

4 jug.

4 jugadores, parejas rotan cada 6 hoyos. Best ball por segmento.

Reglas detalladas

Necesita 4 jugadores. Rotación: H1-6 parejas [A,B]+[C,D]. H7-12 [A,C]+[B,D]. H13-18 [A,D]+[B,C]. Por segmento se compara best ball total. Pareja ganadora del segmento cobra monto del par perdedor. Cada jugador termina con 1 segmento contra cada uno de los otros — más balanceado que Monterrey clásico.

Monto sugerido: $50 MXN

Carritos

4 jug.

4 jugadores 2v2. Por hoyo: 3 puntos (bola baja + bola alta + suma).

Reglas detalladas

Necesita 4 jugadores en 2 equipos fijos. Por cada hoyo se reparten 3 puntos posibles: (1) Bola Baja: menor score del equipo vs menor del otro, (2) Bola Alta: mayor del equipo vs mayor del otro, (3) Suma: suma total del equipo vs otro. Cada punto vale el monto. Empate per punto = push. Total máximo por hoyo = monto × 3.

Monto sugerido: $30 MXN

Skins en Parejas

4-6 jug.

2 equipos. Best ball del equipo gana skin. Carryover opcional.

Reglas detalladas

Por hoyo: best ball (menor gross) de cada equipo. Equipo con mejor best ball gana 1 skin. Empate = push o carryover si configurado. Skin pool acumula monto hasta que aparezca winner único. Reparte ganancia entre miembros del equipo.

Monto sugerido: $50 MXN

Parejas Nassau / Medal (bola baja/alta)

4-6 jug.

Parejas medal: front/back/total, bola baja+alta · monto por vuelta · presses opt.

Reglas detalladas

2-3 equipos de 2. Por hoyo: equipo con MIN gross gana 'bola baja', con MAX gross pierde 'bola alta'. 3 sub-categorías simultáneas independientes (Front 9, Back 9, Total 18) cada una con monto propio. Cada slice se settlea por separado. Press opcional per categoría reusa applyPressesToSettlement.

Monto sugerido: $50 MXN

Vegas

4 jug.

Parejas 2v2. Por hoyo cada pareja arma un número de 2 dígitos (bola baja=decena, alta=unidad).

Reglas detalladas

Necesita 4 jugadores en 2 parejas. Por cada hoyo, cada pareja forma un NÚMERO de 2 dígitos: el score MENOR de sus 2 jugadores es la decena y el mayor la unidad (ej. 4 y 6 → 46). Si un score es 10+ se concatena (4 y 10 → 410). BIRDIE FLIP (default ON): si la bola baja de una pareja es birdie o mejor (score < par del hoyo), el número de la pareja CONTRARIA se voltea (mayor dígito primero: 46 → 64) y luego se compara. La pareja con el número MENOR gana; la diferencia entre los dos números × monto la paga la pareja del número mayor. Empate (números iguales) = push. Estándar en GROSS (net opcional). Vegas se juega alto: castiga que ambos de la pareja jueguen mal.

Monto sugerido: $50 MXN

Equipos A vs B

4-12 jug.

2 equipos (4-12 jug). Mejor bola por hoyo; el equipo que gana más hoyos cobra.

Reglas detalladas

Divides a todos en 2 equipos (ej. 2 grupos de 4-6). En cada hoyo compite la MEJOR BOLA neta de cada equipo; el equipo con el mejor score gana el hoyo (empate = nadie). Al final, el equipo que ganó más hoyos se lleva el bote (cada jugador del equipo perdedor paga el monto, se reparte entre el equipo ganador). Empate en hoyos = push. Estilo Ryder para salida grande. 4-12 jugadores en 2 equipos.

Monto sugerido: $100 MXN

Grupal

Loba (Wolf)

4 jug.

La Loba mexicana: rota el lobo por hoyo. Elige compañero tras los drives o juega solo (lobo solitario).

Reglas detalladas

Necesita exactamente 4 jugadores. Rota orden de tee cada hoyo (Wolf = primer jugador). Tras ver cada drive, Wolf decide: tomarlo como partner (2 vs 2 hoyo) o pasar. Si pasa a los 3, juega solo (Lone Wolf, vale 2× monto). Lone Wolf gana si vence a los 3. Mejor net del equipo cuenta. Hoyo no jugable por Wolf si ya pasó a alguien.

Monto sugerido: $50 MXN
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