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Modalidades de torneo

Reglas oficiales R&A/USGA · audiencia típica México · cuándo usar cada una. Birdie te ayuda a elegir.

🏌️Individual8👥Equipos / Parejas11🏆Match Play6💰Apuestas MX30

🏌️ Individual

🏌️Stroke Play (Medal)

Audiencia: Profesional · Federado · Abierto

⛳ Fácil

Cada jugador cuenta total de golpes. Menor total gana.

Scoring
gross / net
HCP
100%
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Cuenta cada golpe. 18 hoyos. Tiebreak: último día, últimos 9/6/3/hoyo 18, HCP.

Cuándo usar: Default. La modalidad más justa, mide habilidad pura.

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📊Stableford

Audiencia: Damas · Senior · Social · Corporate

⛳⛳ Fácil

Puntos por hoyo según score vs par. Mayor puntos gana.

Scoring
points
HCP
95%
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: HIO/Albatross=5, Eagle=4, Birdie=3, Par=2, Bogey=1, Doble bogey+=0. Net stableford usa strokes recibidos por hoyo (WHS). Hoyo no terminado / pick-up = 0 pts. Tiebreak: mejor back-9, luego back-6, back-3, h18.

Cuándo usar: Cuando quieres juego dinámico — jugador 'pickea' un hoyo malo (0 pts) y sigue. Estándar federaciones europeas y damas MX.

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📈Stableford Modificado

Audiencia: Federado · Mixto

⛳⛳ Fácil

Stableford con valores premium para birdies y eagles.

Scoring
points
HCP
95%
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: HIO=10, Albatross=8, Eagle=5, Birdie=2, Par=0, Bogey=-1, Doble bogey+=-3. Puede dar puntos negativos al final. Variante PGA Reno-Tahoe usa Eagle=8, Birdie=2, Par=0, Bogey=-1, Doble=-3 (sin albatross premium).

Cuándo usar: Recompensa juego agresivo. Estilo PGA Tour Reno-Tahoe. Decisivo cuando se quiere premiar bajar a hacer birdie vs jugar a no perder.

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💰Skins

Audiencia: Corporate · Side bet

⛳⛳ Fácil

Cada hoyo vale 1 skin. Winner-take-all. Empate = carry over.

Scoring
gross / net
HCP
100%
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Si hay tie en un hoyo, el skin acumula al siguiente. Ganador toma todos los carryover.

Cuándo usar: Add-on a torneo principal. Genera drama hoyo-por-hoyo.

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🎯Peoria (1 hoyo)

Audiencia: Pro-Am · Invitados · Benéfico

⛳⛳⛳ Medio

Sistema HCP estimado para invitados sin index. Selecciona 1 hoyo después de jugar.

Scoring
net
HCP
100%
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Comité selecciona aleatoriamente 1 hoyo después de jugar todo. HCP = (gross_de_ese_hoyo - par_ese_hoyo) × N (típicamente ×17, ajustado).

Cuándo usar: Cuando tienes invitados sin HCP oficial. Common en pro-ams México.

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📍Peoria (6 hoyos)

Audiencia: Pro-Am · Benéfico

⛳⛳⛳ Medio

Versión robusta — selecciona 6 hoyos para calc HCP.

Scoring
net
HCP
100%
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: 6 hoyos pre-seleccionados por comité (escondidos hasta el cierre): mezcla típica 2 par-3, 2 par-4, 2 par-5. HCP estimado = (sum_strokes_6 - sum_par_6) × 3, capped 0..36. Si jugador con HCP federado supera estimado, se respeta el federado. Net = gross_total − HCP_estimado.

Cuándo usar: Más justo que Peoria-1. Reduce randomness. Estándar pro-ams beneficos MX cuando 50%+ de jugadores no tienen index.

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🧮Calloway

Audiencia: Pro-Am · Invitados

⛳⛳⛳⛳ Avanzado

Sistema HCP que descarta peores hoyos según gross total.

Scoring
net
HCP
100%
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Tabla Calloway: según gross_total, descarta N peores hoyos para calc HCP. Ej. gross 90-91 → descarta 2 peores hoyos.

Cuándo usar: Para jugadores sin HCP. Más preciso que Peoria.

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🐺Wolf

Audiencia: Side bet · Casual

⛳⛳⛳⛳ Avanzado

Side bet. Rotating 'wolf' decide jugar solo o pickear pareja por hoyo.

Scoring
gross / net
HCP
100%
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Cada hoyo rota el wolf (orden 1→2→3→4 cíclico, hoyos 17 y 18 = los 2 peores en puntos tienen oportunidad de Wolf doble). Wolf observa drives uno por uno y decide ANTES del siguiente drive si pickea o pasa (no puede revisar y luego decidir). Variantes: (a) Lone Wolf — pasa los 3 drives y juega solo vs los 3 = 2× puntos (gana o pierde doble). (b) Blind Wolf — declara solo ANTES de cualquier drive (incluso el suyo) = 3× puntos. (c) Pig — re-pickea a sí mismo después de su drive = 4× si dijo blind. Empate hoyo = push.

Cuándo usar: Foursome casual con friends. Genera estrategia y diversión. Más interesante con HCP allowance 100% para que apuesta tenga drama por hoyo.

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👥 Equipos / Parejas

🤝Scramble (parejas)

Audiencia: Social · Corporate · Pro-Am

⛳⛳ Fácil

Ambos jugadores tiran, escogen mejor bola, todos juegan desde ahí.

Scoring
gross
HCP
35%
Equipo
2 jug.
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Tiro de salida de ambos, escoge mejor. Marca posición. Ambos tiran de ahí. Repite hasta hole-out.

Cuándo usar: Eventos corporativos y benéficos. Inclusivo para todos los niveles.

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👥Scramble (4 personas)

Audiencia: Corporate · Pro-Am · Benéfico

⛳⛳ Fácil

Equipo de 4. Mismo formato scramble — escoger mejor bola.

Scoring
gross
HCP
25%
Equipo
4 jug.
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Los 4 tiran. Escogen mejor bola. Todos tiran desde ahí. HCP combinado bajo (20%-A + 15%-B + 10%-C + 5%-D ordenados por handicap asc). Regla de balance estándar tour: cada miembro debe contribuir mínimo 3 drives durante 18 hoyos — comité valida al cierre. Marca posición exacta de la bola elegida (no más cerca, no más cerca del hoyo).

Cuándo usar: El formato estrella para torneos benéficos / corporativos México. Inclusivo: jugador débil aporta drives específicos + putts cortos.

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🎯Shamble

Audiencia: Corporate · Senior

⛳⛳⛳ Medio

Drives en scramble, después cada quien juega su propia bola.

Scoring
gross / net
HCP
75%
Equipo
4 jug.
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Todos tiran tiro de salida. Escogen mejor drive. Desde ahí cada uno juega su bola. Cuenta mejor 2 nets del equipo.

Cuándo usar: Mix de scramble + individual. Más competitivo que scramble puro.

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⛳Best Ball (parejas)

Audiencia: Damas · Mixto · Senior

⛳⛳⛳ Medio

Cada quien juega su bola. Cuenta el mejor net del equipo por hoyo.

Scoring
net
HCP
90%
Equipo
2 jug.
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Por hoyo se cuenta el menor net entre los 2 jugadores del equipo. 18 hoyos.

Cuándo usar: Permite a un jugador 'rescatar' al otro. Muy popular en parejas damas.

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🌟Best Ball (4 personas)

Audiencia: Corporate · Senior · Social

⛳⛳⛳ Medio

Equipo de 4. Mejor 1 o 2 nets cuentan por hoyo.

Scoring
net
HCP
90%
Equipo
4 jug.
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Cada jugador juega su bola. Por hoyo cuenta el mejor 1 o 2 nets del equipo (configurable). Variantes: '1 best' = solo mejor neto cuenta (standard), '2 best' = suma de los dos mejores (más competitivo), 'best 2 stableford' = 2 mejores en stableford net. Pickup permitido (jugador 'pickea' sin afectar — su bola no cuenta ese hoyo).

Cuándo usar: Cuando tienes equipos balanceados y quieres scoring competitivo. '2 mejores' premia consistencia, '1 mejor' premia uno brillante.

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🎲Chapman (Pinehurst)

Audiencia: Mixto · Damas

⛳⛳⛳⛳ Avanzado

Ambos tiran drive. Cada uno tira el segundo de la otra bola. Después alternate shot.

Scoring
gross / net
HCP
60%
Equipo
2 jug.
Roles
A/B
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Tiros 1: ambos. Tiros 2: cruzados (A tira la bola de B y viceversa). Tiro 3 en adelante: alternate shot, escogiendo cuál bola continuar.

Cuándo usar: Para parejas (especialmente mixed). Formato icónico Hilton Head.

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🔄Alternate Shot (Foursomes)

Audiencia: Federado · Damas

⛳⛳⛳⛳⛳ Difícil

Parejas alternan tiros. A tira primero, B tira segundo, A tercero, etc.

Scoring
gross / net
HCP
50%
Equipo
2 jug.
Roles
A/B
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Una bola por pareja, alternan tiros estrictamente. Drive parity: hoyos IMPARES tee = jugador A; hoyos PARES tee = jugador B (definido pre-ronda y fijo todo el torneo). Penalty / drop NO rompe alternancia — el siguiente jugador en orden tira la bola dropeada. HCP combinado 50% suma de ambos: (HCP_A + HCP_B) × 0.5. Tiebreak match: AS = empate, se pasa a sudden death h18.

Cuándo usar: Ryder Cup style (sesión foursomes viernes mañana). Demandante mental — un mal drive obliga al partner a salvar. Premia confianza y química.

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⬇️Bola Baja

Audiencia: Damas · Mixto · Senior · Social

⛳⛳ Fácil

Parejas. Por hoyo cuenta el MENOR neto de los dos. Premia al que salva la pareja.

Scoring
net
HCP
90%
Equipo
2 jug.
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Cada jugador juega su bola. Por cada hoyo se cuenta SOLO el menor net del par. Suma esos 18 nets. Equivalente al Best Ball internacional, terminología MX.

Cuándo usar: El formato parejas más popular en torneos sociales MX. Un birdie del compañero cubre tu doble.

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⬆️Bola Alta

Audiencia: Federado · Corporate · Damas-vs-Caballeros

⛳⛳⛳⛳ Avanzado

Parejas. Por hoyo cuenta el MAYOR neto del par. Castiga al que falla.

Scoring
net
HCP
90%
Equipo
2 jug.
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Cada jugador juega su bola. Por cada hoyo se cuenta SOLO el MAYOR net del par (la 'bola alta'). Suma esos 18 nets. El equipo necesita que ambos jueguen consistente — el peor define el hoyo.

Cuándo usar: Cuando quieres premiar consistencia sobre brillantez. Mucho más difícil que Bola Baja — no hay 'rescate'.

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🔀Ambas Bolas (Agregado)

Audiencia: Mixto · Corporate · Damas

⛳⛳⛳ Medio

Parejas. Suma de los nets de AMBAS bolas por hoyo. Cuenta todo.

Scoring
gross / net
HCP
90%
Equipo
2 jug.
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Cada jugador juega su bola. Por cada hoyo se suman AMBOS nets. Total ronda = suma de los 18 hoyos por ambos. Más estable que Bola Baja / Alta — todos los tiros cuentan.

Cuándo usar: Pro-Am o corporate cuando quieres scoring justo: cada tiro suma. Suele dar resultados más reñidos que Bola Baja.

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🚀A Go Go

Audiencia: Corporate · Pro-Am · Benéfico · Social

⛳⛳ Fácil

Scramble libre 4 personas. Equipo escoge la mejor bola sin orden. Mínimo 3 drives de cada miembro.

Scoring
gross
HCP
25%
Equipo
4 jug.
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Equipo de 4. Todos tiran, eligen la mejor bola, todos juegan desde ahí — igual que Scramble pero CON regla de balance: cada miembro debe contribuir mínimo 3 drives (tiros de salida) durante la ronda. Comité valida al cierre.

Cuándo usar: Eventos relajados estilo MX donde quieres scramble pero asegurar que nadie quede de adorno. Versión libre y divertida del scramble corporate.

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🏆 Match Play

🏆Match Play Bracket

Audiencia: Federado · Profesional

⛳⛳⛳⛳⛳ Difícil

Torneo eliminación directa. 1v1 cada ronda. Pierde = fuera.

Scoring
net
HCP
100%
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Brackets seeded por HCP (mejor vs peor del cuadro). Cuenta hoyo por hoyo: gana hoyo el de menor net (con strokes asignados por diferencia HCP × allowance). Notación: 1-up, 2&1 (2 hoyos arriba con 1 por jugar = match over), AS (all square / empate), DORMIE (ventaja igual a hoyos restantes — no puede perder). Concede putt = oponente regala el putt; concede hoyo = se rinde hoyo; concede match = se rinde el match completo. Tiebreak match empatado: playoff sudden-death desde h1 o h18 según comité.

Cuándo usar: Eventos con varios días, formato dramático. Tiger style. Permite a underdog ganar — un hoyo malo no sentencia.

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🤝Foursomes Match Play (parejas alt shot)

Audiencia: Federado · Mixto · Ryder Cup

⛳⛳⛳⛳⛳ Difícil

Match play en parejas con alternate shot. Una bola por equipo. 2v2 hoyo a hoyo.

Scoring
net
HCP
50%
Equipo
2 jug.
Roles
A/B
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Pareja juega 1 bola alternando estrictamente. Drive parity: hoyos impares = A drives, hoyos pares = B drives (fijo pre-sesión). HCP combinado 50% suma. Match termina cuando ventaja > hoyos restantes: 2&1, 3&2, 5&4. AS = empate vivo. DORMIE = ventaja = hoyos restantes, líder no puede perder match. Concede putt = oponente regala el siguiente putt sin jugar. Concede hoyo = se rinde hoyo. Notación scorecard: '+/−/=' por hoyo.

Cuándo usar: Sesión clásica de Ryder Cup / Presidents Cup viernes mañana. Requiere química mental fuerte entre pareja.

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⛳Fourball Match Play (parejas best ball)

Audiencia: Federado · Mixto · Ryder Cup

⛳⛳⛳⛳ Avanzado

Match play en parejas con best ball. Cada quien juega su bola. Mejor net del par vs otro par.

Scoring
net
HCP
90%
Equipo
2 jug.
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Cada jugador de la pareja juega su bola completa cada hoyo. Por hoyo se cuenta el mejor net del par. Esa pareja vs mejor net del otro par. Gana hoyo el menor net. HCP allowance: USGA RECOMIENDA 90% para fourball (compensa que el peor del par 'saca' más strokes que en singles); comité del torneo puede override a 100% u otro %. Empate = push. Notación match: 1-up, AS, 2&1, DORMIE. Concede putt/hoyo igual que foursomes. Si tu compañero embocó birdie, puedes pickear (no afecta scoring del par).

Cuándo usar: Sesión clásica de Ryder Cup viernes/sábado tarde. Permite errores individuales — compañero cubre cuando uno falla.

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🏅Ryder Cup Series

Audiencia: Federado · Inter-club · Corporate

⛳⛳⛳⛳⛳ Difícil

Serie multi-sesión 2 equipos. Foursomes + Fourball + Singles. Puntos por hoyo ganado.

Scoring
net
HCP
90%
Equipo
12 jug.
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: 2 equipos de 12. Sesiones: 4 foursomes viernes mañana + 4 fourball viernes tarde + 4 foursomes sábado mañana + 4 fourball sábado tarde + 12 singles domingo (28 puntos totales). Cada match = 1 punto al ganador, 0.5 a cada uno si AS. 14.5 puntos = ganar; 14 = team defensor retiene la copa (ventaja del campeón). Capitanes designan parejas + orden de salida cada sesión. Wildcards: capitán puede elegir hasta 4 jugadores (resto qualifying por puntos serie). Notación score: 'USA 14-9 EUR' o '2&1', 'AS', 'DORMIE'.

Cuándo usar: Eventos de fin de semana inter-clubes. El formato más prestigioso para rivalidades regionales (CDMX vs Monterrey, ESP vs USA, etc). Requiere 3 días + comité fuerte.

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🥇Presidents Cup Series

Audiencia: Federado · Inter-club

⛳⛳⛳⛳⛳ Difícil

Variante Ryder Cup: USA vs Internacional. 30 puntos totales, sesiones similares.

Scoring
net
HCP
90%
Equipo
12 jug.
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: Como Ryder Cup pero 30 puntos totales (5 sesiones Foursomes/Fourball + 12 singles). Tiebreak = mejor record del torneo previo, no empate retain.

Cuándo usar: Alternativa a Ryder Cup. Misma dinámica de equipos.

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👬Team Match Play (Singles)

Audiencia: Inter-club · Corporate · Damas-vs-Caballeros

⛳⛳⛳⛳ Avanzado

2 equipos compiten en match plays individuales 1v1. Puntos a equipo según matches ganados.

Scoring
net
HCP
100%
Equipo
6 jug.
📖 Reglas + cuándo usar

Reglas: 2 equipos de 6+. Cada jugador del equipo A vs un jugador del equipo B en 1v1 match play. Equipo con más matches ganados gana. Tiebreak: total holes won.

Cuándo usar: Versión simplificada de Ryder Cup. Una sola sesión, ideal para inter-club mensual.

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💰 Apuestas tradicionales MX

Para ronda casual con amigos. NextTee trackea ganador y monto; NO procesa pagos (liquidan ustedes en grupo).

🎯 Individual

🤝Nassau

2-4 jug.

3 apuestas: front 9 + back 9 + match completo. Presses opcional.

📖 Reglas detalladas

Cada jugador (o pareja) apuesta el mismo monto en 3 categorías: ganar front 9 (hoyos 1-9), back 9 (10-18), y match completo (18 hoyos). Ganador de cada categoría se lleva la apuesta de los demás en esa categoría. Press = cuando vas perdiendo por 2+, abres nueva apuesta paralela igual al stake desde ese hoyo.

Stake sugerido: $100 MXN

💰Skins (por hoyo)

2-6 jug.

Cada hoyo vale un skin. Empate = carry over al siguiente.

📖 Reglas detalladas

Por cada hoyo, el jugador con menor net score gana 1 skin (valor = stake × N players). Si hay empate entre 2+ jugadores, el skin acumula (carryover) al siguiente hoyo. Ganador del próximo hoyo se lleva todo el bote acumulado.

Stake sugerido: $50 MXN

📣Shout Out

2-6 jug.

Eliminación por hoyo (net). El mejor del hoyo gana; empate avanza solo a los empatados.

📖 Reglas detalladas

Bote único. Todos juegan el hoyo 1; el de mejor net gana el bote. Si 2-3 empatan al mejor net, SOLO ellos avanzan al siguiente hoyo (los demás quedan eliminados, no importa si después tiran mejor). El bote NO se duplica. Sigue en muerte súbita hasta que alguien gana un hoyo solo. Si nunca se rompe el empate, el bote se divide entre los finalistas.

Stake sugerido: $100 MXN

🐺Loba

2-6 jug.

Hoyos par 3. El de menor score se lleva la apuesta de todos.

📖 Reglas detalladas

Tradicional mexicana. Solo aplica en hoyos par 3 (típicamente 4 por ronda). En cada par 3, el jugador con menor strokes se lleva el stake de todos. Empate entre 2+ = carry al siguiente par 3. Si quedan carryover sin ganador al final, se rifa o split.

Stake sugerido: $100 MXN

🩷Pinkies

2-6 jug.

Bote acumulado. Birdie cobra · double bogey+ paga.

📖 Reglas detalladas

Cada birdie = cobras el stake de cada jugador (3 oponentes × stake). Cada double bogey o peor = pagas el stake a cada jugador. Bogey y par = neutral. Variantes: 2× para eagles, 3× para hole-in-one.

Stake sugerido: $20 MXN

🎲Hoyo Escondido

2-8 jug.

Comité elige hoyo random al final. Mejor net en ese hoyo gana.

📖 Reglas detalladas

Variante Peoria mexicana. Se juega TODA la ronda como normal. Al cerrar, sistema elige aleatoriamente UN hoyo (1-18). El jugador con menor net score en ese hoyo gana el stake de todos los demás. Empate = carry o split. Único hoyo escondido por ronda. Suspense + diversión.

Stake sugerido: $100 MXN

🧹Por Hoyo (Sweep)

2-6 jug.

Cada hoyo el ganador cobra stake fijo de cada uno. Sin carry.

📖 Reglas detalladas

Por cada hoyo, el de menor net cobra stake de cada oponente. Sin carryover. Empate = push, nadie cobra ese hoyo. Más simple que Skins — sin acumulado.

Stake sugerido: $30 MXN

🎯Bingo Bango Bongo

2-4 jug.

3 puntos por hoyo: primer green, más cerca al banderazo, primer hoyo.

📖 Reglas detalladas

Por cada hoyo se reparten 3 puntos: BINGO = primer jugador en green (regulación con menos tiros, no contando putts), BANGO = bola más cerca de pin una vez todos en green, BONGO = primer jugador que mete la bola. Cada punto vale el stake. Excelente nivelador entre hcps distintos porque no premia solo al de menor score.

Stake sugerido: $20 MXN

🐍Snake (Víbora)

2-6 jug.

Penalización por 3-putt. El último con víbora paga al cierre.

📖 Reglas detalladas

Cada vez que un jugador hace 3-putt (o peor) en un green, recibe La Víbora 🐍. La pasa al siguiente jugador que haga 3-putt. Quien la tenga al final de la ronda paga el stake a cada jugador. Empuja a poner foco en putting. Variante: La Víbora valor crece (snowball) por cada traspaso.

Stake sugerido: $50 MXN

🐇Conejos

2-6 jug.

Ganas el conejo al ganar un hoyo; te lo roban. Cobra quien lo tenga en el 9 y el 18.

📖 Reglas detalladas

El espejo positivo de La Víbora. Ganas 'el conejo' 🐇 cuando ganas un hoyo tú solo (score más bajo, sin empate). Lo conservas hasta que otro jugador gane un hoyo outright y te lo robe. Si un hoyo se empata, el conejo no se mueve. Se cobra en dos puntos de control: al cerrar el frente (hoyo 9) y al final (hoyo 18); en cada uno, quien tenga el conejo cobra el stake a cada rival. Se liquida solo con los scores — no hay que capturar nada extra.

Stake sugerido: $50 MXN

🏦Banquero

3-6 jug.

1 vs todos. El Banquero juega 1v1 stroke contra cada otro por hoyo.

📖 Reglas detalladas

1 jugador asignado como Banquero. Por hoyo: net score del Banquero vs cada otro jugador 1v1. Si Banquero gana stroke, cada otro le paga stake. Si pierde, le paga stake a cada uno. Empate = push. Riesgo concentrado en el Banquero — alta varianza.

Stake sugerido: $30 MXN

🐺Loba Completa

4 jug.

Loba con trío/pareja + Mayor Perdedor en hoyos clave.

📖 Reglas detalladas

Variante completa. Por hoyo: el jugador con MAYOR score elige pareja (otros 3 = 'trío'). Si trío gana: pareja paga valuePareja c/u. Si pareja gana: trío paga valueTrio c/u. En hoyos mayorPerdedorHoles (típico 9/17/18) aplica regla 'mayor perdedor elige' automática. Valor por vuelta configurable. Tracking acumulado por jugador.

Stake sugerido: $100 MXN

👟Zapato

2-6 jug.

Skins/Skinputts con doble si gana todos los hoyos.

📖 Reglas detalladas

Variante de Skins (o Skinputts). Calc skins normal. Si UN solo jugador gana TODOS los hoyos elegibles → stake total se duplica (zapato completo). Bonus opcional 1.5× si gana >70% hoyos. Castiga la dominancia y premia el upset.

Stake sugerido: $50 MXN

🏓Ping Pong

2-6 jug.

Dos puntuaciones simultáneas — stroke/stableford + putts/net.

📖 Reglas detalladas

Sistema dual. Stake se divide 50/50 entre dos sub-bets simultáneas. Sub-bet A (stroke o stableford) + sub-bet B (putts o net). Ganador de A puede ser distinto al de B. Settle como dos apuestas en uno: cada sub-bet liquida con stake/2.

Stake sugerido: $100 MXN

🎯Stroke Play Extra

2-6 jug.

Stroke play por hoyo — default todos los 18. Stake per-hole.

📖 Reglas detalladas

Apuesta independiente del stroke regular. Default aplica a los 18 hoyos; si se eligen hoyos específicos (e.g. 3, 7, 12, 18) solo se liquidan esos. Por hoyo: jugador con menor net gana stakePerHole de cada oponente. Empate = push. Acumulado al cierre.

Stake sugerido: $50 MXN

🐍Víbora Press

2-6 jug.

Víbora con presionables: 4-putt doble, press con + signo, etc.

📖 Reglas detalladas

Variante de Snake (Víbora) con presiones. Base = snake normal (3+ putts pasa la víbora). Flags opcionales: press4Putt (4-putt vale x2), pressOnSign (presionar la víbora con + signo al traspaso), pressOnNext3putt (siguiente 3-putt vale doble). Cumulative víbora puede crecer x2 si jugador hace 4-putts back-to-back.

Stake sugerido: $50 MXN

🏅Mejor del Hoyo

2-6 jug.

El mejor net del hoyo le cobra a cada oponente (todos vs todos).

📖 Reglas detalladas

Por hoyo: el jugador con mejor net gana el stake de cada uno de los n-1 oponentes (cobra n-1 × stake). Empate sin ganador único = push. 'Todos contra todos' por hoyo, un solo ganador por hoyo.

Stake sugerido: $20 MXN

✋Bola Levantada (modifier)

2-6 jug.

Modifier: si levantas la bola pre-holed, score = max posible.

📖 Reglas detalladas

Modifier sobre bets activos. Por hoyo donde el jugador levanta bola sin terminar, su score se fija al max permitido (e.g. doble par o 10). Se aplica antes de settle del bet base. No es bet standalone — extiende reglas existentes.

Stake sugerido: $0 MXN

❌Bola Equivocada (modifier)

2-6 jug.

Modifier: jugar bola equivocada = pierde apuesta del hoyo auto.

📖 Reglas detalladas

Modifier sobre bets activos. Cuando se reporta bola equivocada en un hoyo, el jugador pierde automáticamente su porción del hoyo en todos los bets activos. Se cobra stake completo a cada oponente. No es bet standalone.

Stake sugerido: $0 MXN

📈Sliding (snowball)

2-6 jug.

Stake crece tras cada victoria — modo dinero o golpes.

📖 Reglas detalladas

Per hoyo: ganador único cobra stake actual de cada loser. Stake del próximo hoyo = stake actual × multiplier (sólo si hubo ganador). Empate = push y stake resetea a baseStake. Modo 'dinero' = snowball MXN. Modo 'golpes' = ajuste dinámico de strokes recibidos por handicap del líder.

Stake sugerido: $30 MXN

⚔️Match Play (casual)

2-6 jug.

Match play 1v1 / 1v2 / 1v3 dentro de la ronda casual.

📖 Reglas detalladas

Match play DENTRO de la ronda casual (no separado en /matches). Soporta múltiples matchups en paralelo entre cualquier par de jugadores (1v1, 1v2, 1v3 vía rulesJson.matchups = [{playerA, playerB, stakeMxn}]). Per hoyo compara gross strokes (o net si applyHandicap=true vía hcpStrokes). Ganador hoyo = +1 hole. Banner muestra estado: AS / N UP / DORMIE / X&Y. Si decisivo antes del 18 (e.g. 3&2), settlea con stake. Settle final via bet_settlements normal flow.

Stake sugerido: $100 MXN

👬 Parejas

🏔️Monterrey

4 jug.

Equipos rotando. Mejor net del par gana hoyo. Cambia partner cada 6 hoyos.

📖 Reglas detalladas

Variante regional norestense. 4 jugadores forman parejas rotativas. Hoyos 1-6: A+B vs C+D. Hoyos 7-12: A+C vs B+D. Hoyos 13-18: A+D vs B+C. Por hoyo cuenta el mejor net de cada par. Ganador hoyo cobra stake del par perdedor. Empate = push.

Stake sugerido: $50 MXN

↕️Parejas bola baja+alta

4-6 jug.

Parejas — bola baja Y bola alta

📖 Reglas detalladas

2-3 equipos. Por hoyo: equipo con MENOR score gana 'bola baja', con MAYOR pierde 'bola alta'. Total = suma per-hoyo.

Stake sugerido: $50 MXN

🔁Robin (rotación)

4 jug.

4 jugadores, parejas rotan cada 6 hoyos. Best ball por segmento.

📖 Reglas detalladas

Necesita 4 jugadores. Rotación: H1-6 parejas [A,B]+[C,D]. H7-12 [A,C]+[B,D]. H13-18 [A,D]+[B,C]. Por segmento se compara best ball total. Pareja ganadora del segmento cobra stake del par perdedor. Cada jugador termina con 1 segmento contra cada uno de los otros — más balanceado que Monterrey clásico.

Stake sugerido: $50 MXN

🏔️Monterrey Extendido

4 jug.

Monterrey con 6 sub-apuestas presionables: front, back, total + 3 presiones.

📖 Reglas detalladas

Variante regional con parejas fijas. 6 sub-bets independientes: (1) front 9 best ball, (2) back 9 best ball, (3) total 18 best ball, (4) presión hoyo 9, (5) presión hoyo 18, (6) match general. Cada sub-bet tiene stake independiente. Las presiones se activan opcionalmente y se suman al settlement final. Estilo plack.

Stake sugerido: $50 MXN

🛺Carritos

4 jug.

4 jugadores 2v2. Por hoyo: 3 puntos (bola baja + bola alta + suma).

📖 Reglas detalladas

Necesita 4 jugadores en 2 equipos fijos. Por cada hoyo se reparten 3 puntos posibles: (1) Bola Baja: menor score del equipo vs menor del otro, (2) Bola Alta: mayor del equipo vs mayor del otro, (3) Suma: suma total del equipo vs otro. Cada punto vale el stake. Empate per punto = push. Total máximo por hoyo = stake × 3.

Stake sugerido: $30 MXN

🎁Foursomes Ventajas (todos)

2-4 jug.

Foursomes con 3 ventajas por jugador (no solo handicap diff).

📖 Reglas detalladas

Variante: TODOS los jugadores reciben N ventajas (default 3). Modo manual (jugador elige hoyos) u orden numérico (hoyos más difíciles primero por handicap index). Max 2 ventajas per hoyo si foursome, 3 si individual. Settle según format subyacente: medal (stroke), carritos (2v2 3 puntos), o presiones (Monterrey extendido).

Stake sugerido: $50 MXN

👯Skins en Parejas

4-6 jug.

2 equipos. Best ball del equipo gana skin. Carryover opcional.

📖 Reglas detalladas

Por hoyo: best ball (menor gross) de cada equipo. Equipo con mejor best ball gana 1 skin. Empate = push o carryover si configurado. Skin pool acumula stake hasta que aparezca winner único. Reparte ganancia entre miembros del equipo.

Stake sugerido: $50 MXN

🤝Parejas Nassau bola baja+alta

4-6 jug.

2-3 equipos. Nassau con bola baja+alta · stake distinto front/back/total · presses opt.

📖 Reglas detalladas

2-3 equipos de 2. Por hoyo: equipo con MIN gross gana 'bola baja', con MAX gross pierde 'bola alta'. 3 sub-categorías simultáneas independientes (Front 9, Back 9, Total 18) cada una con stake propio. Cada slice se settlea por separado. Press opcional per categoría reusa applyPressesToSettlement.

Stake sugerido: $50 MXN

👥 Grupal

🐺Wolf (Lobo)

4 jug.

Rotación de líder por hoyo. Elige partner tras drives o juega solo (lone wolf).

📖 Reglas detalladas

Necesita exactamente 4 jugadores. Rota orden de tee cada hoyo (Wolf = primer jugador). Tras ver cada drive, Wolf decide: tomarlo como partner (2 vs 2 hoyo) o pasar. Si pasa a los 3, juega solo (Lone Wolf, vale 2× stake). Lone Wolf gana si vence a los 3. Mejor net del equipo cuenta. Hoyo no jugable por Wolf si ya pasó a alguien.

Stake sugerido: $50 MXN
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